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Portal 2 动手预览

时间:2025-02-21   访问量:1087

“说苹果,”惠特利命令道,用他抽搐的蓝眼睛打量着你。你想说话,但最后却当场跳了起来。“我不想吓到你,”他开始说道,试图保持声音平稳,“但你可能脑子有损伤。不过不用担心。我们可能没事。我的意思是,你知道,只要没有其他问题。”

在我们在西雅图附近的 Valve 总部进行的两小时《传送门 2》单人战役试玩中,我们遇到了很多问题。我们顺利通关了游戏的开篇,然后直接跳到了战役后期的新章节。

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Portal 2 的开头很熟悉:Chell 独自待在房间里。这不是我们以前见过的冰冷、无菌的环境;这个新房间有了很大的改进——铺着地毯的地板、衣柜、桌子、盆栽,甚至还有艺术品。但总感觉有些不对劲。首先,新的 AI 看护人是男性。他的男中音从扬声器中传出,指示你四处走动并适应周围的环境。如果你愿意,他叽叽喳喳地说,你可以通过专注地盯着挂在你床上方的画框来做一些基本的心理刺激练习。或者,如果这不适合您,他总是可以提供一些古典音乐。当你失去意识时,你刚开始想点巴赫的 G 大调管风琴协奏曲;你回到了同一个房间,尽管你现在几乎认不出来了:藤蔓沿着墙壁蔓延,地毯是糊状的棕色,桌子和衣柜已经废弃并腐烂。突然,惠特利(由斯蒂芬·麦切特出色配音)——光圈 10,000 名测试对象的神经质看护人——告诉你整个地方正在崩塌,你必须立即逃离。

在穿过一片迷宫般的倒塌墙壁、藤蔓密布、狭窄通道布满碎石之后,你找到了传送枪——正如你所料——它被毫不留情地扔在一堆垃圾中。根据 Wheatley 的说法,逃离 Aperture 的唯一方法是穿过测试室。再一次。从他疯狂的胡言乱语来看,他仍然不知道你就是那个人 [即杀死 GlaDOS 的人];他认为你是一个被误导的测试对象,智商低得令人尴尬。(“脑损伤的人才是真正的英雄,”当你向错误的墙壁射出传送门时,他安慰道。)

前几个房间很容易通过。你知道该怎么做:拿起方块,把它放到大红色按钮上,打开门,然后继续前进。这些房间有点破旧,但仍然可以使用。第三或第四个房间甚至还有一些爵士乐,帮助你从 Aperture 曾经完美无瑕的墙壁上长满的灌木丛中分心。在短暂的存在时刻,当你穿过一个入口时,你会瞥见自己的身影。你还是那个四肢修长、扎着马尾辫的 Chell,那个曾经走过这些大厅寻找潮湿美味食物的年轻女子。但你现在不是测试对象——你是一个逃犯。至少,你是这么认为的。这些早期房间的难度随着每个房间的增加而显著增加;到了第五个房间,你已经利用动量和重力将自己推入入口,并在不同高度和平台上使用两三个方块。

在第七间房间,惠特利决定是时候正式介绍自己了。他既风趣、古怪又戏剧化——前一分钟还神经质,后一分钟又变成了一个爱挖苦人的傻瓜。这是一个立刻让人喜欢的表演,尤其是当他开始笨拙地摆脱“管理”(将他固定在原地的护栏)时,他恳求你转过身来,因为如果你在看,他根本做不到。如果他不是钢铁般的意志,他肯定会脸红的。

在游戏的下一部分中,Wheatley 会带你进入 Aperture 的幕后,穿过一系列传送带、狭窄的楼梯和水管。他说这是一条捷径,但你知道得更多。不久之后,你就走进了死胡同,他一边不停地道歉,一边含糊地承认,现在要想逃脱,你有一线希望(即 100% 保证)必须穿过 GlaDOS 的房间,在这种情况下,如果她碰巧还活着,她会再有一线希望(即 100% 保证)杀死你。

惠特利说得对。在舒缓的钢琴协奏曲的伴奏下,你和惠特利穿过 GlaDOS 外壳的残骸,散落在 Aperture 大院杂草丛生的花园中。这里确实一片狼藉,当然你之前也见过这一切——是你自己造成的——所以你真的很想现在就离开,但你不能,因为你突然发现惠特利,他正紧张地在附近的一个终端机上喋喋不休,试图找到一个逃生舱,等你意识到他在做什么时,已经来不及阻止他了。GlaDOS 醒了,以令人难以置信的轻松重新组装起来,在惠特利详细说明他的“B 计划”(似乎包括保持静止和不进行眼神接触)之前,GlaDOS 发现了你。

“哦,”她面无表情地说,“是你。”惠特利甚至还没来得及停止紧张的喋喋不休,就问为什么 GlaDOS 似乎认识你,然后她就把你抱起来,说你真的很喜欢“测试”,如果你费尽心思叫醒她的话。她把你扔进焚化炉里,带着相当刻薄无礼的态度,要求你重新经历你如此残忍地杀死她的那一刻。“但那都是过去的事了,”过了一会儿她说。“你和我,我们有 60 年的时间来忘掉这一切。”60 年?你没听错吧?所以这就是 GlaDOS 计划实施报复的方式:让你在余生中一遍又一遍地接受测试。她不再费心掩饰她声音中的恶毒,把双门枪给了你,然后把你推到了下一个房间。

不出所料,第 2 章开始于一个看起来既困难又致命的房间。GlaDOS 现在已经恢复了控制,控制住了她的愤怒。相反,她开始讽刺她的死亡,偶尔指出你是一个真正的怪物。接下来的几个房间涉及一些新的、更棘手的游戏元素,例如激光和信仰板。前者必须瞄准墙上的特定垫子,一旦击中,就会发生一些事情(即立方体会掉落,平台会升起,等等)。这几乎总是一个定位门户的问题,以便将激光反射到您希望它们去的方向。后者一旦踩上去,就会推动你向前推进,高度和距离都很大。你必须利用这段时间在空中导航你的环境,并将门户放置在正确的位置,以便协调着陆。由于没有 Wheatley 的踪迹,所以在大部分时间里你都只能靠自己,只会被 GlaDOS 偶尔的侮辱打断(“臭垃圾”似乎是她最喜欢的辱骂之一)。

我们的动手试玩的第一部分就到此结束。第二部分在游戏进行到相当长一段时间后才开始。从一开始,就很明显这不是 Aperture Science。你身处一个巨大的破旧仓库,里面有鼓鼓囊囊的管道和早已废弃的生锈楼梯。这里没有 GlaDOS,也没有 Wheatley。没有指示牌告诉你该去哪里,也没有另一边的门可以穿过。你完全是靠自己。

你进入一个房间,看到了过去时代的海报和遗物:业余无线电、装饰艺术家具和褪色的海报。你看到了 Aperture Science 的标志,但这看起来不像 Aperture Science。你听到一个男声提醒士兵们不要把枪随处乱放。你意识到这也是某种测试设施。不过,你的传送枪还能用,于是你穿过空房间和生锈的楼梯间,最终找到了一些管道、一个水平仪和一种叫做排斥凝胶的东西。突然,测试室又回来了。它们不是 Aperture Science 的白色科学测试室;这些墙壁是由波纹铁制成的,屋顶漏水,框架裸露,弥漫着一种悲惨的气氛。演示结束前只有两个房间要通过:两个房间都涉及神秘的排斥凝胶,它可以让你在垂直和水平方向上弹跳得非常高。

这些谜题很难解决——你现在必须应对多个房间、平台,以及缺乏适合传送门的墙壁空间。但就在你开始觉得你可能知道这一切将走向何方,以及这个摇摇欲坠的地方与 Aperture 有什么联系,更重要的是,与你的逃脱有什么联系时,屏幕变黑了。

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我们期待《传送门 2》在今年 4 月发布之前看到更多相关内容。

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