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现实检验:电子游戏中区块链和 NFT 的真实状态是什么?

时间:2024-07-02   访问量:1116

当开发商 Bungie 将《遗落之族》扩展包添加到《命运 2》中时,它还为其实时服务体验带来了几把新枪。其中一种武器是名为 The Mountaintop 的榴弹发射器,它颠覆了《命运 2》的竞争格局。它在战斗中具有毁灭性,成为许多玩家武器库中的中流砥柱——而且它非常难以获得,这让人感觉它不仅是一种显着的力量提升,也是一种荣誉徽章。

两年后,Bungie 通过限制武器的属性等级“淘汰”了许多旧武器。这些武器的属性较低,无法在新游戏或更高难度的内容中竞争,因此实际上已经过时了。Mountaintop 就是这些淘汰武器之一,对于许多人来说,失去他们武器库中最好的武器,这些武器是他们花费数小时磨练和挫折才获得的,这足以让他们永远放弃《命运 2》。尽管 Bungie 至少从其角度来看是为了游戏的健康而做出改变,但这一选择仍然是以牺牲一些最顽固的玩家为代价的,这些玩家曾拼尽全力争夺 Mountaintop。他们觉得属于自己的东西被夺走了。这种挫折感足以让一些玩家彻底放弃 Bungie 的 MMO 射击游戏。

《命运 2》的这个场景象征着加密货币倡导者在推动在电子游戏中使用区块链技术和 NFT(非同质化代币)时所指出的内容。关于将区块链与游戏相结合的讨论很多,他们提出了许多宏伟的承诺和主张,声称该技术将使玩家能够“拥有”游戏部分并从中获利。但从根本上讲,吸引力的很大一部分在于,在加密游戏爱好者想象的世界中,你的《The Mountaintop》副本将属于你,一旦你赢得了它,Bungie 就永远无法改变它或从你手中夺走它。

然而,这个想法不仅仅涉及所有权。加密货币的支持者声称,将电子游戏行业与区块链相结合,不仅可以让您拥有游戏内物品,例如《The Mountaintop》的副本或《Fortnite》中的角色皮肤,还可以将它们带入其他游戏。就像互联网上附加有 NFT 的 JPG 文件一样,游戏资产也可以链接到 NFT,让玩家在游戏本身之外“拥有”它们。这与当今电子游戏的运作方式并没有太大区别,玩家可以用真钱购买游戏内物品。传统游戏和区块链游戏的主要区别在于游戏平台之外的所有权验证。

然而,关于游戏中的 NFT 和区块链集成的“边玩边赚”游戏类型,一个迫在眉睫的巨大问题是,这项技术究竟能实现什么。NFT 的支持者建议,游戏中的物品可以在游戏和其他平台之间移动,这一建议得到了其他加密爱好者的呼应,但传统游戏开发商却谴责这是一场噩梦。那么,游戏中 NFT 的现实是什么?未来玩家真的会将他们最喜欢的皮肤从 Valorant 转移到 Fortnite、Call of Duty 或 Minecraft 吗?你是否应该期望获得自己的 The Mountaintop 副本并永远保留它,无论创建它的开发人员对他们的游戏做了什么?

与加密货币、NFT 和区块链游戏一样,答案很复杂——而且常常被夸大。

现在,由于这个概念被广泛讨论,您可能已经对 NFT 有了一定的了解,但它仍然可能令人困惑。从本质上讲,非同质化代币是少量的代码,这些代码可以做各种各样的事情。用于 NFT 的代码被称为“智能合约”,其理念是代码显示了代币持有者拥有什么,并可能执行其他功能。一些代币可能允许您访问代币制造商创建的视频游戏项目未来的投票权。其他代币可能包含指向数字艺术品链接的代码,同时使用部分代码在每次将代币出售给新所有者时向该艺术品的创作者支付版税。

代币智能合约的代码可以是任何东西,尽管它包含的信息量相对较小,因此智能合约不能像智能手机或电脑上运行的应用程序或程序那样复杂。智能合约必须保持小规模,因为它们存储在区块链上,区块链是一个大型账本,复制到各个用户的电脑上,因此没有一个人可以完全控制它,并且它会跟踪谁拥有什么。

说与 Bored Ape Yacht Club 相关的 NFT 是 JPG 是一种误导。这些代币实际上并不是图像本身,而更像是一张收据,上面写着“你拥有这个特定的 JPG 文件”。这种所有权的怪异性给这个领域带来了很多批评;例如,你可能会为一个 NFT 付费,上面写着你拥有你最喜欢的 meme,但这并不一定意味着你可以控制这个 meme,或者可以阻止其他人下载、分享或使用该图像。毕竟,拥有一个 meme 意味着什么?你所拥有的本质上只是一个特定位置的图像的 URL 链接和一张收据。事实上,关于你购买 NFT 时究竟购买的是什么,存在很多争议,无论是特定的 JPG 还是仅仅是链接,你是否拥有该 JPG 的任何知识产权,你是否可以在其他作品(如动画片)中使用该 JPG,等等。需要记住的是,人们可能会混淆什么是 NFT 以及 NFT 的所有权意味着什么。

与此同时,NFT 的“不可替代”部分只是意味着该代币是独一无二的,不能被细分。这与比特币不同,比特币与所有其他比特币完全相同,旨在充当货币,因此可以分成几部分,就像一美元相当于 100 美分一样。代币应该是一个独特的整体——当你购买代币时,你就拥有了该代币,并且可以出售该代币。

区块链的最大吸引力在于它们应该是去中心化的;整个账本的副本存在于世界各地的计算机上。按照逻辑,没有人可以破解和修改账本来改变谁拥有什么的信息,因为账本同时存在于很多地方,账本上的条目是否真实和正确取决于链上计算机或“节点”协调其副本的共识。区块链的去中心化程度和安全性也是一个相当有争议的问题,因为区块链的访问通常通过第三方加密货币交易所进行,但这至少是理想的情况:没有人应该对区块链拥有完全的权威,因为它的真实性是由共识决定的。区块链会保留“你拥有这个”的记录,直到你将数字物品转让给其他人,此时链会在账本中添加一个条目,现在显示“他们拥有这个”。NFT 或加密货币经过的手可以在账本上追踪,因此所有权证明应该是“不可变的”。

智能合约的大小是有限的,因为区块链本身就是海量数据。它包含区块链上发生的所有交易的记录,以及这些交易中所有智能合约的代码。区块链的整个理念是整个账本被复制到多个地方,但这也意味着链上包含大量数据,因此合约不能很大、很复杂;否则链无法处理它们。

NFT 应用于数字图像时可能有点奇怪——购买 NFT 时,你实际购买的是什么以及你实际拥有的是什么,呃,并不完全清楚。不过,对于视频游戏资产来说,这更容易理解一些。这里的想法主要是,游戏内物品更像是一张带有智能合约的数字交易卡,可以以特定方式与游戏交互,因此在 Fortnite 中为特定皮肤拥有 NFT 也可能使用相同的代码让该皮肤在 Valorant 中工作。

游戏资产的 NFT 旨在与如今在传统游戏中购买皮肤等物品的方式不同。当你在 Fortnite 中购买皮肤时,该皮肤仅存在于 Fortnite 的框架内。更重要的是,你并不是真正拥有它——这更像是你向开发商 Epic Games 支付了使用该皮肤的费用,以便在他们的游戏中使用,而你为该访问支付费用的记录是你 Fortnite 帐户的一部分,由 Epic 控制。例如,你不能像出售你拥有的实物一样将皮肤卖给其他玩家,因为 Epic 制定了你可以使用 Fortnite 皮肤的规则。如果 Epic 封禁你的帐户,你将失去使用该皮肤的权限,尽管你已经为它付费。如果 Fortnite 关闭,皮肤将永远消失,即使你为它付费,因为它是 Fortnite 的一部分。和 Destiny 一样,如果 Epic 在游戏中更改或禁用皮肤,你就倒霉了。Epic 完全控制皮肤;你只是在玩游戏时租用了它的使用权。

NFT 的主张是,游戏内物品的所有权存在于游戏之外——物品的购买和所有权不再集中在游戏发行商手中,而是在区块链上维护,因此发行商无法更改。有了 NFT,你就可以随意将游戏内物品交易或出售给其他玩家,因为你对该物品的所有权是在开发者生态系统之外维护的;代码包含在智能合约中,智能合约在区块链上,区块链允许你使用区块链将你拥有的物品卖给其他人。正如 Linkin Park 的 Mike Shinoda 等一些加密货币爱好者一直建议的那样,理论上你可以在游戏之间移动该物品,因为其他游戏只需要读取智能合约中包含的代码。

但是,在游戏之间移动游戏内物品的想法是否可行?许多开发人员并不这么认为,原因多种多样,从技术限制到法律纠纷和商业动机。正如前 Vlambeer 开发人员 Rami Ismail 今年早些时候在 Twitter 上发表的一篇冗长而有用的帖子中所解释的那样,游戏使用不同的引擎、不同的照明软件、为解决开发过程中出现的问题而创建的自己的临时代码,甚至他们自己的艺术风格,这些事实本身就为将皮肤从 Valorant 转移到 Fortnite(或任何其他地方)设置了障碍。

当然,你可以购买一个 NFT,上面写着“我拥有 Valorant 刺客皮肤”。但这并不意味着该皮肤可以在 Fortnite 中使用,无论智能合约中包含什么代码。

事实上,如今在游戏之间移动游戏内物体几乎是不可能的,除非在特定情况下,相关开发人员决定相互合作。以 Fortnite 和 Valorant 为例 —— 这两款游戏完全不同,即使你能以某种方式将皮肤从一款游戏转移到另一款游戏,也会带来一系列问题。Valorant 皮肤是为 Valorant 制作的,并且可以在该游戏中使用。Fortnite 本质上是一个完全不同的世界。它的角色构造不同,比例和动画也不同,并且诸如让布料在重力作用下正确下落或防止皮肤穿过角色身体等代码可能与在 Valorant 中处理这些事情并处理刺客皮肤的代码完全不同。而这只是所涉及的技术问题的冰山一角。

如果你和任何一位游戏设计师交谈,他们都会对自己必须设计一个允许任何人为它添加任何东西的系统的想法感到震惊。”

总体而言,技术限制足以让开放式“互操作性”的概念(即将元素从一个游戏或平台带入另一个游戏或平台的概念)落空。但当你开始考虑在游戏之间移动物品时,也会立即出现大量游戏问题。

“如果你和任何游戏设计师交谈,他们都会害怕他们必须设计一个系统,以便任何人都可以把任何东西带入其中,”南加州大学兼职教授、Epic Games 前发行主管 Ed Zobrist 在接受 GameSpot 采访时表示。“让我们来看看一个实际情况:如果我制作一款穴居人游戏,有人带了一把激光手枪,我该怎么办?他们不能把激光手枪带到我的穴居人游戏中。那么,好吧,我是不是应该说不允许带激光手枪?嗯,一位开发人员称他们的激光手枪为‘Zapper Pistol’。其他人称他们的激光手枪为‘Laser Pistol Ⅰ’。我怎么才能真正知道他们想把什么带入我的游戏,或者我是否应该审查每个人想带入我游戏的每一个物品?似乎我被要求做很多工作,只是为了让他们的物品适合我的游戏。”

正如佐布里斯特以及伊斯梅尔以及其他开发人员所指出的,这种程度的互操作性需要整个游戏行业的一致认可。

“在我给出的坏例子中,人们需要一套通用的规范,所有事情都可以照此执行,”佐布里斯特继续说道。“但前提是我们所有人都同意一个通用的分类法,一套适用于所有这一切的价值观。因此,障碍太多了——并不是说做不到,也不是说这样做不酷,只是我们必须克服许多障碍才能达到这一点,从这个意义上说,我认为这在短期内还无法实现。”

佐布里斯特解释说,大规模互操作性是有可能实现的,但游戏行业需要付出大量努力才能实现统一,即游戏和开发者就物品的定义和使用方式达成一致。这意味着每次有人制作新游戏时,他们都会按照相同的分类法对游戏内物品或武器进行分类。但是,假设你想制作一种不属于激光枪分类系统的枪呢?那该怎么做呢?

这也意味着游戏中约定的规则和技术不能有太大改变,因为改变它们可能会破坏所有使用当前规则的项目。

“要实现这一点,唯一的办法就是每个人都同意使用完全相同的技术,并且永远不改变它,”Adios 和 Paratropic 的开发者 GB Buford 在一篇关于区块链游戏的长篇博客文章中写道。“如果你这样做,你就是在阻碍创新;你说我们不能从光栅化转向光线追踪,或者从像素转向多边形。解决这个问题的唯一办法就是随着技术的进步,不得不花一大笔钱来重新创造这些东西,这也是为什么没人愿意这么做的原因。”

还有最后一个主要障碍需要牢记:整个项目的商业方面。假设你有一个《堡垒之夜》蜘蛛侠皮肤的 NFT,你想在 Valorant 中使用它,假设所有的技术限制都已解决,可以实现这一点。除了你这个购买蜘蛛侠皮肤的人之外,还有三个主要参与者参与其中:拥有《堡垒之夜》的 Epic、拥有 Valorant 的 Riot 和拥有蜘蛛侠的 Marvel。每家公司都通过自己的平台赚钱,每家公司都从自己拥有的元素中赚钱。

按照目前的系统,Epic 与 Marvel 达成协议,授权在 Fortnite 中使用蜘蛛侠。我们不一定知道这笔交易的具体细节,但假设要么 a.) Epic 向 Marvel 支付使用和销售蜘蛛侠皮肤的许可费,要么 b.) Epic 和 Marvel 达成协议,在 Fortnite 中销售蜘蛛侠皮肤并分割这些销售产生的收入。无论哪种方式,Epic 和 Marvel 都就皮肤达成了协议,双方都能赚钱;Marvel 并没有与 Riot 达成协议,在其游戏中使用其财产。随着一家公司的财产开始成为另一家公司的财产,很快就会出现什么法律问题。如果 Marvel 不想让蜘蛛侠出现在 Riot 的游戏中,或者 Marvel 要求支付费用以将蜘蛛侠与 Riot 产品关联起来,会发生什么?

Marvel 或 Epic 也没有什么动力同意让他们的皮肤出现在 Valorant 中;Epic 从 Fortnite 中赚钱(Fortnite 本身因包含蜘蛛侠而受益),而 Marvel 与 Epic 达成了协议。另一方面,Riot 并没有从 Fortnite 的蜘蛛侠皮肤出现在其游戏中赚到任何钱。Riot 想要出售其 Valorant 皮肤,但如果玩家已经从 Epic 购买过,他们就没有理由再从 Riot 购买。可能存在一个对所有这些实体都具有经济意义的系统,但就像让物品在游戏之间发挥作用的技术问题一样,在创建这样的系统之前,还有很多经济和法律困难需要处理。

考虑到所有这些,建议整个视频游戏行业都应该通过区块链实现互操作性其实并没有多大意义——更不用说与该技术相关的其他问题,例如它目前对环境的巨大影响(稍后会详细介绍)。传统视频游戏公司及其产品的设置方式大多意味着它们无法从大规模的互操作性中获得任何好处。在《命运 2》中真正拥有自己的山顶榴弹发射器版本可能很不错,但 Bungie 没有理由允许这样做,而且对游戏、开发者和整个游戏生态系统而言,弊大于利。

“我认为,当我们谈论这些大型游戏时,他们投入了大量资金才达到目前的水平,然后他们在游戏周围建立了一条护城河,就像一个完整的生态系统,包括电子竞技、流媒体、Twitch 等等,”Insomnia Labs 联合创始人 Billy Huang 告诉 GameSpot,Insomnia Labs 是一家 Web3 广告和技术公司,Huang 将其描述为“元宇宙广告代理”。 “但这只是前期资本投资,他们会随着时间的推移通过这些数字产品的销售收回成本。我实际上并不认为 Fortnite 和 Epic Games 等公司这样做完全合理。”

从最实际的角度看,区块链技术赋能的游戏行业,让所有东西都可互操作,这一梦想似乎既不可能,也不可取。在游戏之间转移物品需要行业同质化,而这反过来会扼杀创新和技术进步。从逻辑上讲,这也会导致大量冗余工作和无数法律障碍,而且在大多数情况下,人们并不清楚这样做有什么好处。

然而,这一结论掩盖了一个事实:区块链领域有很多开发者,他们正在制作游戏。大量风险投资资金涌入该行业——加密平台和去中心化应用分析公司 DappRadar 报告称,2022 年第二季度有 25 亿美元风险投资资金投入区块链游戏。即使最近加密市场波动极大,仍有许多公司在该领域预计区块链游戏最终会爆发。

有了这些游戏公司,我们有可能看到 NFT 互操作性理念的一个版本,这在未来是有意义的。然而,这并不是一个田园诗般的愿景,即在从一个怪物游戏跳到另一个怪物游戏的同时,在所有游戏中使用你的 NFT 皮肤。

早在 2021 年末,Insomnia Labs 就与篮球明星斯蒂芬·库里和 Under Armour 合作推出了 Genesis Curry Flow 系列,这是一批近 3,000 只数字运动鞋 NFT,以纪念库里打破 NBA 三分球得分记录。然而,这些数字代币不仅仅是该领域闻名的普通 JPG 或 GIF NFT;它们是可互操作的游戏内物品,代币持有者可以在三个“元宇宙”游戏之间携带:Decentraland、The Sandbox 和 Gala Games。

这三款游戏都在以太坊区块链上运行,这意味着它们已经具有一些共同点,从而实现了互操作性。例如,它们具有相同的底层架构来验证用户代币,这解决了将现有游戏行业引入区块链时可能出现的障碍之一:它们都同意使用哪个区块链。但如上所述,这三款游戏各不相同,具有自己的技术和美学基础。那么 Genesis Curry Flow NFT 是如何工作的呢?

正如黄仁勋所解释的那样,库里球鞋 NFT 项目绕过了技术限制,制作的 NFT 资产不止一个版本,而是四个版本。当拥有库里代币的玩家在 Decentraland 中使用它时,代币的智能合约代码会与游戏交互,调用 Decentraland 版本的 NFT 球鞋供该玩家的头像使用。如果他们跳转到 The Sandbox,代币会调用 The Sandbox 版本的球鞋。每款游戏都有自己的风格、技术和资产,因此每款游戏都有自己的 Genesis Curry Flow 球鞋皮肤版本。所有这些版本的代码都存储在每个代币的智能合约中。

对于 Insomnia Labs 来说,使用区块链制作 Genesis Curry Flow 数字运动鞋的好处是,平台之间共享的区块链技术简化了整个过程。黄仁勋表示,他们只用了一个半月的时间就为所有出现 NFT 的游戏开发了 NFT 运动鞋,因为他们都准备好在自己的游戏中识别 NFT。并不是说传统游戏中的现有技术无法实现这种互操作资产,即每款游戏都有自己的专用版本——它们完全可以实现。然而,区块链的共享基础设施使游戏之间可互操作资产的创建效率更高。

“我认为从技术角度来看,这是最令人兴奋的地方,因为我们只编写了一次代码,就把它放在区块链上,然后我们真正需要做的就是建立合作伙伴关系,让不同的游戏订阅我们的智能合约或存在于(Polygon 区块链)和以太坊上的 NFT,”他说。

每款游戏都创建自己的 NFT 皮肤版本以促进互操作性的想法很快就会遇到问题——同样,为什么 Riot 会花钱制作一款它没有出售的 Fortnite 皮肤的 Valorant 版本?但黄仁勋表示,在这种规模较小的情况下,几家公司共同建立合作伙伴关系,NFT 和区块链互操作性是有意义的。根据 NFT 系列网站,这些平台和 Under Armour 都从 NFT 销售中分得一杯羹——每件售价 333 美元,Under Armour 的 100% 净收入“捐赠给支持体育运动的组织”。

“我认为,真正发生根本性转变的是,小型和中型游戏可以利用这些跨平台合作伙伴关系来吸引用户,”黄仁勋说道。“我认为,我们所做的很多工作就是能够接手像斯蒂芬·库里这样的高端品牌,然后能够移植到许多不同的游戏中,让它们都能看到斯蒂芬·库里的知识产权。我认为这是一种价值主张,它并不完全是财务上的,但你也能获得部分收入分成。”

因此,在某些游戏和某些方面,区块链的使用案例是有可能的,而且可能带来一些好处。与此同时,这项技术似乎不太可能席卷整个游戏界——颠覆当前的做事方式并没有多大好处,而且大多数可以用区块链完成的事情已经是可能的,而且在某些方面,处理起来更容易、更高效。

然而,对于玩家来说,从玩游戏的时间中获得一些控制权和价值的想法绝对很有吸引力。正是这种思维方式催生了“玩游戏赚钱”类型的游戏。在这个领域,传道者承诺玩游戏不仅仅是有趣;它还可以赚钱。

虽然很多关于游戏中 NFT 的讨论都是关于未来的推测,但现在已经有一些游戏大量使用加密货币和代币。大多数游戏属于边玩边赚类型,即基于游戏内资产(即 NFT)构建的游戏。这里的想法不是让你在游戏之间转移资产,而是一旦你在游戏中赚到了这些资产,你就拥有了它们,你可以自由地用它们做你想做的事——包括把它们卖给其他玩家换取真钱。

至少在理论上,集换式卡牌游戏《万智牌:聚会》是与“边玩边赚”理念相类似的游戏。要玩万智牌,您需要购买卡牌。购买卡包可以让您组建卡组来玩,而且由于卡牌是实物,您可以将其交易或出售给其他玩家。但您并不拥有卡牌的概念,也不拥有其背后的知识产权——仅仅因为您购买了黑莲花卡,并不意味着您可以将其图案复制在 T 恤上并出售。MTG 背后的公司 Wizards of the Coast 拥有该知识产权;您可以自由地用您购买的单张卡牌做您想做的事情,但这是您的权利。

区块链游戏在电子游戏中的运作方式类似。在 Axie Infinity 中,这是一款类似 Pokemon 的怪物战斗游戏,也是市场上最著名的游戏赚钱游戏,其中与 MTG 卡牌类似的是 Axies,即你用来对抗其他玩家怪物的怪物。Axies 是你用加密货币从其他玩家那里购买的 NFT。在玩游戏时,你可以从已有的 Axies 中培育出更多的 Axies,理论上也可以出售它们。

不过,在 Axie Infinity 的案例中,游戏赚钱的“赚钱”部分与 Axies 本身无关,而是一种名为 Smooth Love Potion (SLP) 的游戏内加密货币,它是培育 Axies 所必需的。无论是在“冒险模式”(您可以独自进行)还是在排名战中与其他玩家对抗,玩游戏都可以为您赚取 SLP,您可以用它购买 Axies 来制作新的 Axies,或者像任何其他加密货币一样在加密市场上卖给其他玩家。正是通过这些销售,Axie Infinity 甚至在加密游戏领域之外也变得家喻户晓——有一段时间,SLP 的加密价值非常高,许多玩家都在赚取 SLP 并将其出售为加密货币,然后将该加密货币换成等值的政府发行或“法定”货币,如美元。

Axie Infinity 的问题在于,似乎很少有人是为了游戏本身而玩游戏——他们玩游戏纯粹是为了赚钱,把它当作一份工作。这实际上符合开发商 Sky Mavis 在其游戏白皮书中概述的任务,正如视频游戏研究和咨询公司 Naavik 在 2021 年 10 月关于 Axie Infinity 经济的报告中所述。

报告称:“Sky Mavis 的显著特点是,尽管它明确的目标是开发一款出色的游戏,但这并不是它的主导使命。该团队的使命是‘向数十亿玩家介绍区块链技术的魔力’,同时‘相信未来工作和娱乐将融为一体……[并]赋予玩家权力并为他们提供经济机会’。”

此后,Sky Mavis 对白皮书和使命进行了修改,现在将该游戏称为“玩和赚”而不是“玩赚钱”。

Axie Infinity 表明了“边玩边赚”游戏存在的许多问题。首先,游戏的投入对于新玩家来说是巨大的,因为它需要购买 NFT Axie 怪物,这可能要花费相当于数百美元甚至更多的加密货币。为了开始赚钱,你需要进行初始投资来购买。Axie Infinity 通过一个系统解决了这个问题,在这个系统中,玩家被委婉地称为“学者”,但他们实际上只是其他玩家的员工。一个人购买 Axie NFT,然后将它们提供给其他玩家,这些玩家玩游戏来赚取 SLP。虽然学者在玩游戏,但所有者会从玩家产生的 SLP 中抽取一部分,因此拥有一大批 Axie 意味着在游戏中有大量潜在的被动收入。

事实上,进入门槛是许多边玩边赚游戏的一个问题。许多游戏要求你购买 NFT 才能玩,或者至少是为了在游戏中赚钱。Axie Infinity 最近添加了一个免费抢先体验版游戏,名为 Axie Infinity: Origin,它提供了一个 PvE 故事模式来向玩家介绍其机制,理论上,它激发了他们进入 PvP 赚钱领域的兴趣。然而,它并不是特别有趣或精致;Axie Infinity 的吸引力不在于游戏本身,而在于赚钱的前景。

对于黄仁勋来说,进入门槛问题之所以存在,很大程度上是因为在游戏中加入 NFT 相对较新,而随着更多游戏的出现和相互竞争,进入门槛问题将会降低。

“我不想说这取决于游戏,但确实如此,”他说。“如果你必须支付很多钱才能进入,那么这款游戏在长期内可能不会表现良好,除非(其开发者)为自己简化了进入门槛,而这正是我们所看到的情况。我认为,目前,由于 NFT 在游戏中还处于萌芽阶段,因此它们的价格会更高。但随着时间的推移,随着越来越多的游戏涌入边玩边赚的游戏生态系统,我认为价格会大幅下降。”

当游戏变成工作时,它们往往也会陷入困境。2012 年暴雪发布的《暗黑破坏神 3》也曾在传统游戏中上演过同样的情况。该游戏推出了一项名为“现金拍卖行”的功能,玩家可以在此相互买卖游戏内物品。拍卖行的问题在于,它破坏了游戏的乐趣,即通过玩游戏获得更好的战利品。出售物品的前景成为许多人玩《暗黑破坏神 3》的驱动力,而其他人则认为玩游戏还不够——他们获得的战利品远远不如他们能购买的战利品,这迫使他们要么参与拍卖行,要么觉得选择不参与会让他们体验不佳。最终,暴雪关闭了现金拍卖行,这改善了《暗黑破坏神 3》的整体健康状况。开发商继续支持该游戏,其最新内容季于 4 月开始。

在接受 Ars Technica 采访时,非营利组织国际游戏开发者协会的临时主任 Jakin Vela 博士指出了“NFT 带来的道德问题”。Vela 表示,基于 NFT 的游戏可能会出现一种情况,即富裕的参与者可能会利用贫穷的参与者。他说,这些领域没有法规来保护本质上是雇员的玩家,这造成了一种充斥着剥削的局面。

“总得有人在某个地方享受它,如果没有人真正享受它,而他们都只是为了钱,猜测它会升值,那么,在我看来,你就是在为对冲基金管理投资组合。这不是游戏,而是一种投机性投资工具,”佐布里斯特在谈到“玩赚钱”游戏时说道。“从我刚才向你描述的情况来看,如果你从中获得乐趣的唯一方式是‘我的资产升值’,那就意味着你必须不断地升值这项资产。如果其他人从中获得乐趣的唯一原因是他们的资产在升值,那就意味着你在跑步机上,这需要新人加入,这些人以前从未这样做过,并且希望他们的资产升值,因此他们会从你手中买下它并试图以更高的价格出售。在那种领域,我认为,好吧,这是一个庞氏骗局,如果这就是全部,它最终会崩溃。”

Naavik 的报告描述了确切的整体问题:由于很少有人玩 Axie Infinity 是为了好玩而不是为了赚钱,所以很少有人会为了好玩而使用 SLP 并培育 Axies 成为更好的竞争对手。学者们玩游戏纯粹是为了产生 SLP,然后将 SLP 放回市场,以便学者玩家可以赚钱。没有人购买 SLP 只是为了玩游戏,它将继续充斥市场,压低 SLP 价格,直到无法通过玩游戏赚钱,并导致玩家放弃游戏。

也有其他因素在起作用,但本质上,事情就是如此。

佐布里斯特表示,他认为,只专注于让玩家通过玩游戏赚钱的游戏可能不会持续下去。不过,他指出,不应完全否定包含能给玩家带来金钱价值的元素的游戏。他提到了早期的《万智牌:聚会》 (Magic: The Gathering) 的例子,这款游戏自 1993 年以来一直很受欢迎。虽然你可以将《万智牌:聚会》描述为一款付费获胜的游戏,其中富有的玩家可以凭借购买更多卡牌和购买更好、更昂贵的卡牌的能力获得比贫穷玩家的优势,但《万智牌》之所以能持续存在,是因为它是一款非常有趣的游戏。与拥有好卡牌一样重要的是,在游戏中构建牌组或执行策略的技巧。

佐布里斯特认为,电子游戏也可以进入这个领域,让玩家拥有游戏内物品实际所有权的价值,同时又能保持足够的乐趣,让玩游戏不再成为工作。

“我个人认为所有权心理是推动这一趋势的因素,”他说。“理论上,我们谈论的很多事情,没有区块链账本或记录也可以做到。但区块链的存在强化了我的所有权意识,我认为这就是不同之处,即心理。如果我在玩大型多人游戏,我有一张熊皮,我并不觉得我拥有那张熊皮……而我认为区块链上的游戏概念是,你拥有它,然后如果别人接受它,你可以把它带到其他地方。”

我认为,当我看游戏,特别是元宇宙游戏时,现在最让我感兴趣的是那些创作者经济体。”

至于游戏开发商制作的让玩家拥有游戏内资产的游戏的前景,佐布里斯特将这个想法比作已逐渐主导视频游戏行业(尤其是移动领域)的免费游戏模式。佐布里斯特表示,免费游戏开发商免费提供游戏玩法,而这通常是他们收费的。这降低了游戏的门槛,吸引了更多玩家,尤其是社交性更强的游戏。免费提供游戏玩法的投资通常会导致玩家在免费游戏中花费比在传统游戏中更多的钱。

“我认为很多同样的原则也适用于区块链游戏,因为其中涉及的所有这些辅助因素主要是心理上的,这些因素可以让你获得比没有区块链游戏时更大、更好的体验,”他说。

区块链领域中还有许多游戏鼓励玩家自己制作游戏资产和物品,然后在区块链上出售。黄的 Insomnia Labs 联合创始人杰克·卡梅伦 (Jack Cameron) 表示,正是在这种元宇宙游戏中,玩家们可以闲逛和创造东西,他认为区块链游戏具有很大的潜力。

“我认为,当我看游戏,特别是元宇宙游戏时,现在最让我感兴趣的是那些创作者经济,”卡梅伦说。“进入 Decentraland,真正了解如何创建资产和 DAO(去中心化自治组织)批准,以及那些成为去中心化组织一部分并直接从去中心化组织获得报酬的人,以及创作者的自我延续经济,这非常有趣,而且它还在不断增长。所以我认为,如果游戏,尤其是像 The Sandbox 和 Decentraland 这样的游戏,能够继续专注于培养这些创作者,我认为他们将在近两到三年内拥有一个相当成功的经济和游戏平台。”

Genesis Curry Flow NFT 系列表明,NFT 在某些游戏中是可行的,而且很可能有些游戏中赚取和拥有物品可以成为游戏吸引力的一部分。区块链可能是解决制作和玩游戏时出现的一些问题的另一种方式——它可能对某些游戏和游戏开发者有效,但对其他游戏和游戏开发者无效。

在某种程度上,这或许是对这项技术的乐观看法。很多开发人员都对区块链技术持反对态度,许多人认为这个话题令人厌恶。原因很容易理解;虽然未来可能会开发出一种可行的区块链游戏版本,但目前加密和 NFT 领域的大部分领域都处于紧张、混乱的状态。

加密货币一直不稳定,而且用处不大。比如说,你实际上用比特币或以太坊买不了多少东西。虽然未来可能会出现一种转变,即加密货币成为一种更广泛接受的支付方式,但目前情况并非如此。交易速度慢、交易费用高、波动性大,甚至在交易完成之前就可能大幅改变货币价值,这意味着加密货币并不适合用来支付三明治、公交车费或房租等费用。

因此,由于加密货币无法提供与实际货币相同的价值,因此加密货币领域反而成为了金融投机的温床。人们现在购买加密货币,希望将来某个时候他们的加密货币会升值。但这种投机依赖于其他人想要以更高的价格购买该加密货币,而且由于实际使用加密货币购买东西很困难,新的加密货币所有者本质上希望其他人会以更高的价格购买加密货币。最终,当没有新买家出现时,就会有人承担损失,虽然一些早期采用者显然已经赚了大钱,但目前,这些收益总是依赖于有其他人来支付。

我们不会触及 NFT,因为整个领域目前纠缠着各种棘手的骗局、有趣的去中心化技术基础和骗局。”

NFT 的情况也大体如此。尽管 NFT 领域在 2021 年因 NFT 销量暴涨而获得了大量媒体关注——其中许多买家都希望提高加密货币的整体文化声誉——但该市场过去和现在都是建立在投机之上的。NFT 艺术品市场自 1 月份达到 126 亿美元的销售额以来一直处于低谷;6 月份,这一数字已降至 10 亿美元。这似乎主要是因为购买 NFT 的人并不是真正在购买 NFT;他们投资 NFT 是希望通过以后出售来赚钱。如果没有人真正购买 NFT 只是为了拥有它们,那么最终,就会有人拥有一个没人想买的 NFT。举个例子:2021 年 3 月,Twitter 创始人杰克·多西 (Jack Dorsey) 的第一条推文的 NFT 以价值 290 万美元的以太坊的价格售出。一年后,当它在 NFT 交易平台 OpenSea 上重新上市时,该 NFT 的最高出价仅为相当于加密货币的 9,968 美元。

投机泡沫还意味着 NFT 领域充斥着欺诈行为,尤其是在去年 NFT 大受欢迎期间。NFT 持有者代币被盗的故事不胜枚举,包括通过社交工程骗局和其他包含恶意代码的智能合约代币。有时,加密产品的创造者会将产品提供给买家,收走所有资金,然后就消失了,这种情况甚至有自己的俗语名称:“rug-pull”。Squid Coin 就是这种情况,这款加密产品利用 Netflix 节目《Squid Game》的受欢迎程度吸引了人们的注意力,并让其创造者卷走 300 多万美元。更不用说无数艺术品在创作者不知情的情况下被盗并作为 NFT 出售的案例了。

使用 NFT 并依赖加密代币实现游戏内经济的游戏也容易受到许多完全相同的问题的影响。Epic Games 创始人兼首席执行官 Tim Sweeney 在 2021 年 9 月的一条推文中非常简洁地阐述了 Epic Games Store 是否会支持区块链游戏。

斯威尼写道:“我们不会触及 NFT,因为整个领域目前纠缠着各种棘手的骗局、有趣的去中心化技术基础和骗局。”

投机是推动 Axie Infinity 流行的一个重要因素,推动该游戏在 2021 年 10 月的市值达到 211 亿美元。Axie 之所以受到关注,是因为它充满了玩家,这些玩家大多位于菲律宾,他们通过出售从游戏中获得的加密代币来赚取生活工资。这款游戏被宣传为通过让贫穷国家的人们通过玩游戏赚取超过当地最低工资的收入,从而帮助他们摆脱贫困。然而,这些玩家中的大多数是前面提到的学者,他们使用其他人拥有的 Axie 玩游戏,这些人通常来自较富裕的国家。

受 NFT 和整个加密领域的市场投机推动,Axie Infinity 代币的价格在 2021 年飙升,为游戏带来了更多关注,从而导致更多玩家加入并希望赚钱,这进一步推高了代币价格。

在过去的几个月里,Axie Infinity 的经济状况一落千丈;根据加密货币交易所 Coinbase 的数据,在游戏巅峰时期,SLP 的价值曾达到相当于 0.40 美元的水平,但在撰写本文时,其价值仅为 0.0034 美元。这意味着一些依赖游戏作为职业的人不再能继续这样做,而其他人则损失了他们在 Axie Infinity 生态系统中投入的大量资金。

更重要的是,就在今年夏天加密货币经济全面下滑之前,Sky Mavis 的 Ronin Bridge(其连接到以太坊区块链的“侧链”)遭到黑客攻击,罪犯窃取了当时价值约 6 亿美元的加密代币。不过,这只是该领域黑客攻击、抢劫和加密货币被盗的一个例子;软件工程师 Molly White 在她的 Twitter 账户 Web3 is Going Just Great 上汇编了批评加密货币的新闻报道,其中不乏详细描述人们如何因该领域的漏洞而损失金钱的文章。

游戏玩家在玩游戏时不应该考虑加密经济的状况。”

除了特定游戏的情况外,加密货币市场目前也处于深度低迷状态。比特币和以太坊等主要加密货币已经大幅贬值。比特币的价格在 11 月达到约 68,000 美元的峰值,但正如《时代》杂志本周报道的那样,比特币最近已跌至 19,000 美元以下。尽管在此期间比特币的价格一直起起伏伏,但总体而言,比特币的价值已缩水近 70%。与此同时,以太坊的价格最近一直在上涨,攀升至近 1,700 美元,但《时代》杂志本周报道称,以太坊的价格已跌至约 1,300 美元。这与 11 月近 4,900 美元的峰值相比,跌幅超过 70%。

根据 DappRadar 的报告,尽管加密货币和 NFT 市场遭受了重创,但对区块链游戏的影响较小。主要代币的价值大幅缩水——高达 80% 或 90%——但这些损失并未影响交易。DappRadar 报告称,2022 年第二季度游戏代币的销量增长了 97%。

“就像当一个经济体的货币受到打击时,该经济体的所有部门都会陷入困境。加密货币及其与基于区块链的游戏的关系也是如此,”卡梅伦在 7 月给 GameSpot 的一封电子邮件中说道。“但我不认为只是加密货币的低迷损害了区块链游戏。还有一些问题,例如安全性(我们在 Axie 上看到了这一点),一直到无法交付,因为许多区块链游戏仍处于测试阶段。

“我认为,如果区块链游戏不能在它们自己和加密货币市场之间建立一道屏障,它们就永远不会成功,”他继续说道。“游戏玩家在玩游戏时不应该考虑加密货币经济的状况。这就是为什么我认为区块链和 NFT 技术与 Python、JavaScript、Unity 等 [编码语言和其他游戏技术] 同义如此重要。这只是我们正在构建的技术层面,而不是游戏的决定性因素。”

谈到区块链游戏,还有最后一个要讨论的问题:它们对环境的影响。总而言之,区块链对环境非常有害。众所周知,比特币区块链每年消耗的能源非常多,相当于阿根廷的用电量。

所有这些能源消耗的原因是区块链的工作方式。大多数当前区块链使用一种称为“工作量证明”的系统来确认账本上的新交易,该系统让链上的节点通过完成加密数学问题来竞争确认交易。获胜并确认交易的节点是随机的,因此虽然所有节点本身都在进行少量处理,但绝大多数节点都在进行冗余处理并浪费能源。这就是系统按设计运作的方式——它需要浪费大量的精力和能源才能运行并保证区块链的安全。使用区块链购买、销售和验证游戏内物品的游戏造成了大量能源浪费——根据 DappRadar 的数据,52% 的区块链活动发生在游戏中。

电力主要通过燃烧化石燃料产生,因此区块链是碳排放和气候变化的主要贡献者,而区块链游戏是其中的主要贡献者。2021 年 7 月,IGDA 发出行动号召,鼓励开发者不要出于这个原因在游戏中使用区块链技术。

如果你愿意的话,这就是黄金比例,我认为当 ETH 2.0 问世时,这个问题将会得到解决……对于游戏玩家来说,从环境角度来看,这将是支持这种类型的架构的关键转折点。”

IGDA 呼吁开发者停止使用工作量证明区块链技术来开发新游戏,因为它会产生大量冗余的电力消耗。IGDA 表示,只要有可能,开发者就应该使用现有的数据库技术而不是区块链技术,以帮助降低电力需求,如果你必须使用区块链技术,那么你应该使用“权益证明”区块链。权益证明技术避免了做加密数学问题,因此在交易验证过程中浪费了处理能力和能源,而倾向于根据加密代币的“权益”选择节点。这种方法有其自身的问题(首先,它偏向于更富有的用户),但它消除了区块链交易验证的大部分冗余工作,从而大大降低了能源成本。

虽然有诸如 Polygon 和 Solana 之类的权益证明替代方案,但最受欢迎的区块链是工作量证明。以太坊链是许多游戏(包括 Axie Infinity)的基础,本月,随着与以太坊 2.0 的合并,以太坊终于采用了权益证明模型,这是历时数年的进程的结晶。此举应该会对区块链未来的功耗产生重大影响——据加密新闻网站 CoinDesk 称,以太坊的能耗可能会减少 99% 以上。

黄仁勋表示,随着区块链技术的进步和成熟,他认为对环境的影响将不再是一个问题,尤其是随着以太坊 2.0 等技术的进步。黄仁勋表示,区块链技术仍需解决“区块链三难困境”,这是以太坊创始人 Vitalik Buterin 创造的一个短语;区块链目前可以提供安全性、去中心化和速度,但一次只能提供三者中的两个。这种权衡的一部分也是能源成本;去中心化的田园诗般的愿景是没有人完全控制链条,最终需要大量能源。

“如果你愿意的话,这就是黄金比例,我认为当 ETH 2.0 推出时,这个领域将会解决这个问题,”他说。“所以我认为,从第一层区块链的角度来看,有很多关于如何解决这个问题的讨论,这将是游戏玩家从环境角度支持这种架构的关键转折点。”

加密货币市场最近可能经历了重大崩溃,但这似乎并没有阻止该领域的福音传道者或区块链游戏开发商。

至于更广泛、更传统的游戏行业,充其量,开发者们似乎普遍对这项技术不感兴趣。游戏开发者大会在其《2022 年游戏行业状况》报告中对 2,700 名开发者进行了调查;72% 的受访者表示,他们的工作室对加密货币作为支付工具不感兴趣,70% 的受访者表示,他们的工作室对 NFT 不感兴趣。(相反,约 27% 的人表示他们对加密支付工具有点或非常感兴趣,28% 的人表示他们对 NFT 有点或非常感兴趣。)

现实检验:电子游戏中区块链和 NFT 的真实状态是什么?

业内最大的数字游戏销售平台 Valve 旗下的 Steam 目前禁止区块链游戏进入其服务。“你必须区分底层技术与使用该技术的参与者,”Valve 总裁 Gabe Newell 在接受 Rock Paper Shotgun 采访时被问及他对区块链技术在未来视频游戏中的作用的看法时说道。“……分布式账本的底层技术、数字所有权和共享宇宙的概念都非常合理。然而,该领域的人往往参与了大量犯罪活动和许多可疑行为。因此,这更多的是关于参与者,而不是底层技术,或者我们正在做的事情的理由。”

就 Epic Games 而言,Tim Sweeney 表示该公司对其商店中的区块链游戏持开放态度,但如前所述,由于该领域存在各种诈骗问题,Epic 目前也不干涉该领域。

长期经营电子游戏的 GameStop 则另辟蹊径,创建了自己的 NFT 市场。然而,已经有指控称,NFT 在未经原作创作者同意的情况下在市场上出售。

至于玩家,许多人对开发者进军 NFT 领域做出了负面反应。《潜行者 2》开发商 GSC Game World 在遭到粉丝强烈反对后取消了该游戏的 NFT 计划,《百战天虫》开发商 Team17 也在遭到粉丝的负面反应后取消了 NFT 艺术项目的计划。开发者的反应同样强烈;在 Team17 宣布这一消息后,与 Team17 合作开发 2020 年 roguelike 游戏《Going Under》的独立开发商 Aggro Crab 发表声明谴责该 NFT 项目。

Aggro Crab 在推特上发表声明称:“我们认为 NFT 既不环保,也无用,根本就是一场骗局。”

Team17 发行的 Overcooked 的开发商 Ghost Town Games 发表声明称,其游戏绝不会包含 NFT,并写道:“我们不支持 NFT。我们认为它们会带来太大的环境和社会成本。”

在游戏中添加 NFT 的前景遭到负面反应后,一些开发商和发行商明确指出,即将发布的游戏将不会包含区块链实现。新宣布的 PlayStation Stars 忠诚度计划提供数字收藏品,但索尼明确指出,它们不是 NFT,也不适用于区块链技术。开发商 Mojang 在广受欢迎的 Minecraft 中阻止了 NFT 支持,称 NFT“与我们玩家的长期快乐和成功不一致”。

尽管如此,几家大型游戏公司已表示将在游戏中使用区块链技术和 NFT。Square Enix 总裁兼代表董事 Yosuke Matsuda 在 1 月份的一封公开信中表示,他渴望将区块链技术融入未来的游戏中,尽管他没有提到任何具体计划。Electronic Arts 首席执行官 Andrew Wilson 在 2021 年 11 月的财报电话会议上表示,他认为 NFT 和边玩边赚将成为游戏行业未来的“重要组成部分”,尽管他在 2 月份表示 EA 不会“大力推动”任何 NFT 或区块链项目。Take-Two Interactive 的首席执行官 Strauss Zelnick 也对游戏中的 NFT 和区块链技术表示乐观。今年 1 月,Konami 在 OpenSea 上发布了恶魔城 NFT,以纪念该系列 35 周年,尽管它们并未集成到任何游戏中。

走得最远的是育碧,它是唯一一家在其游戏中实际实施 NFT 的大型游戏发行商。它于 2 月推出了 Ubisoft Quartz 计划,该计划允许《幽灵行动断点》玩家购买或赚取与游戏内物品相对应的 NFT。据该公司称,这些代币被育碧称为 Digits,存储在权益证明区块链上。玩家对该计划的反应大多是负面的,Quartz 的销量也很低。Kotaku 报道称,育碧的开发人员对该公司的 NFT 推广也不满意。育碧于 4 月停止了 Quartz 计划,并随后宣布了竞技场战斗游戏 Project Q,该公司指出这是一款不会包含 NFT 的游戏。

展望未来,佐布里斯特将区块链游戏与业内其他重大变化进行了比较,比如免费游戏——另一种模式肯定存在重大的道德问题和缺点,但积极的实施不仅使一些游戏成为可能,而且大受欢迎。

“我认为有很多事情需要解决,但我认为它确实有潜力,”他说。“我有一些朋友是极力反对者,他们说‘这永远不会成功’。”我有一些朋友可能过于乐观地估计这是一个勇敢的新世界,它将改变一切,颠覆一切。我经历过这些时刻——我能想到的最接近的例子是过去 10 到 15 年发生的免费游戏革命,我想说它并没有让主机游戏消亡,也没有让 PC 游戏消亡。它所做的只是创造了一种玩游戏的新方式,如果说有什么不同的话,那就是它扩大了可以参与其中的观众群。它并没有扼杀其他有趣的东西,它只是成为另一种选择,另一种选择。当我们在玩游戏的方式上有了更多的选择和更多的选择时,这对我们所有人来说都是件好事,同时也为游戏创作者提供了一种思考他们可以制作的游戏的新方式,以及他们可以利用的新技术来增加游戏的乐趣。”

本文经过数月的研究,发现区块链技术和游戏领域存在许多值得怀疑和警惕的因素,也存在一些应该彻底拒绝的因素。人们可以对区块链游戏相关的一些想法持乐观态度,但正如黄仁勋、卡梅隆和佐布里斯特指出的那样,在很多情况下,这项技术需要进一步发展,还有很多问题需要解决,从环境影响到消费者保护。无论如何,区块链不会重塑视频游戏格局,你也不需要急于投资加密货币来为新的 Web3 游戏未来做好准备。

如果能拿回我的《The Mountaintop》副本,不受 Bungie 的控制,并可以自由地通过将其卖给其他人来赚钱,那就太好了。不过,目前,关于 NFT、边玩边赚和区块链游戏的空想总体上只是空想而已。

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